福師23春《計算機輔助設計—3DMAX》在線作業(yè)二【答案】

可做奧鵬全部院校在線離線作業(yè)畢業(yè)論文QQ:3230981406 微信:aopopenfd777

發(fā)布時間:2023/8/3 22:03:20來源:admin瀏覽: 0 次

福師《計算機輔助設計—3DMAX》在線作業(yè)二


共50道題 總分:100分


一、單選題(共25題,50分)


1.下面哪個不是樣條線的術語


A、節(jié)點


B、樣條線


C、線段


D、面


2.金屬材質的選項為( )。


A、Blinn


B、Phong


C、Metal


D、Multi-Layer


3.以下不屬于粒子系統(tǒng)的是( )。


A、雪


B、炸彈


C、噴射


D、粒子云


4.以下( )參數(shù)用于控制Extrude(拉伸)物體的厚度。


A、Amount


B、Segments


C、Capping


D、Output


5.能夠實現(xiàn)彎曲物體的編輯修改器的是


A、Bend


B、Noise


C、Twist


D、Taper


6.要創(chuàng)建幾何體爆炸效果,應該使用那種粒子系統(tǒng)


A、Parray


B、Super Spray


C、Snow


D、Pcloud


7.使用( )對齊工具可以方便地便地將一個BOX對齊球體的某個面。


A、Align


B、Normal Align


C、Align camera


D、Align View


8.在3DSMAX中,( )是用來切換各個模塊的區(qū)域。


A、視圖


B、工具欄


C、命令面板


D、標題欄


9.名稱選擇的默認快捷方式為( )


A、H


B、F


C、Q


D、Ctrl+P


10.顯示/隱藏主工具欄的快捷鍵是( )


A、3


B、1


C、4


D、Alt+6


11.下面命令中表示對曲線進行編輯的是( )。


A、Cap Hloes


B、Edit Spline


C、VertexPaint


D、Affect Region


12.以下哪一個操作不能用來對二維樣條線上的點進行操作


A、Refine


B、Weld


C、Make First


D、Bevel


13.3DS MAX軟件由AutoDesk公司的多媒體分部( )設計完成。


A、Discreet


B、Adobe


C、Microsoft


D、Apple


14.以下不屬于幾何體的對象是( )


A、球體


B、平面


C、粒子系統(tǒng)


D、螺旋線


15.激活專家模式的快捷鍵是( )


A、Ctrl +X 


B、Ctrl +B


C、Ctrl +U


D、Ctrl +V


16.繪制星形時,扭曲變形角度數(shù)值大于0時,將( )。


A、往順時針方向扭曲


B、往逆時針方向扭曲


C、不扭曲


D、以下都不對


17.以下說法正確的是( )


A、彎曲修改器的參數(shù)變化不可以形成動畫


B、Edit mesh中有3種次物體類型


C、放樣是使用二維對象形成三維物體


D、Scale放樣我們又稱之為適配放樣


18.用對物體表面的點進行隨機變動,從而使造型表面產(chǎn)生不規(guī)則的崎嶇效果的命令是( )。


A、Mesh Smooth


B、Edit Mesh


C、Noise


D、Refine


19.要實現(xiàn)鏡面反射效果應選擇


A、Smoke


B、Dent


C、Falloff


D、Flat Mirror


20.3dsmax中默認的對齊快捷鍵為( )


A、W


B、Shift+J


C、Alt+A


D、Ctrl+D


21.我們常用的標準材質貼圖通道共有( )


A、12


B、13


C、14


D、15


22.3DS MAX默認的坐標系是( )。


A、世界坐標系


B、視圖坐標系


C、屏幕坐標系


D、網(wǎng)格坐標系


23.放樣的基本元素是( )


A、截面圖形和路徑


B、路徑和第一點


C、路徑和路徑的層次


D、變形曲線和動畫


24.下面哪一項不屬于三維貼圖類型


A、Flat Mirror


B、Noise


C、Water


D、Wood


25.File/Merge命令可以合并哪種類型的文件


A、Max


B、Dxf


C、Dwg


D、3ds


二、多選題(共10題,20分)


1.縮放工具的縮放方式有( )


A、不等比縮放


B、等比倒縮放


C、擠壓縮放


D、不擠壓縮放


2.下列對“Rectangle矩形”描述正確的是( ).


A、Rectangle矩形只能對自身參數(shù)進行修改,而不能對點、線、面進行修改。


B、Rectangle矩形是由“點、線、面”組合而成的二維圖形。


C、Rectangle矩形只能倒圓角。


D、Rectangle矩形可以倒圓角和方角。


3.3DS MAX提供了四種環(huán)境特效,以下正確的有( )。


A、爆炸特效


B、噴灑特效


C、燃燒特效


D、霧特效


4.以下對二維圖形里的“Line線條”敘述錯誤的是( )。


A、它可以對點、線、面進行編輯修改。


B、可以繪制復雜的線條結構。


C、它不能進行線條的偏移。


D、它只能繪制直線不能繪制曲線。


5.3DSMAX可應用在以下哪些領域?( )


A、電視廣告


B、電腦游戲


C、建筑裝潢設計


D、工業(yè)產(chǎn)品造型


6.以下屬于幾何體對象的是( )


A、基本幾何體


B、擴展幾何體


C、粒子系統(tǒng)


D、樓梯


7.以下屬于切片模式的是( )


A、增加網(wǎng)格


B、切片網(wǎng)格


C、移除頂部


D、移除底部


8.3DS MAX的三大要素是( )


A、建模


B、燈光


C、材質


D、布局


9.3DS MAX提供了的攝像機類型有( )。


A、動畫攝像機


B、目標攝像機


C、作用攝像機


D、漫游攝像機


10.材質編輯器中的“Color Conrtols”(顏色控制)用于設置著色光線。其中調節(jié)的三個主要參數(shù)為( )。


A、Specular(反射顏色)


B、Self—Illumination(自發(fā)光)


C、Diffuse(散射光)


D、Ambient(環(huán)境色)


三、判斷題(共15題,30分)


1.Optimize(優(yōu)化)是一個能減少對象上節(jié)點和面的數(shù)量的編輯修改器


A、錯誤


B、正確


2.在3ds max中我們可以通過Bump來模擬浮雕效果


A、錯誤


B、正確


3.限定變換軸,其目的是被限定軸方向不能變換


A、錯誤


B、正確


4.Edit Mesh編輯修改器是針對三維物體。


A、錯誤


B、正確


5.在3ds max中自己可以根據(jù)需要定義快捷鍵


A、錯誤


B、正確


6.在3ds max中,制作動畫時只能精確到1幀


A、錯誤


B、正確


7.視圖控制區(qū)中的縮放按鈕用來針對全部視窗進行縮放。


A、錯誤


B、正確


8.使用多個修改器對某個對象修改時,修改器在堆棧中的次序對修改的最后結果有影響


A、錯誤


B、正確


9.燈光的參數(shù)變化不能被記錄為動畫


A、錯誤


B、正確


10.使用Edit Spline編輯樣條曲線可以對三維物體進行編輯。


A、錯誤


B、正確


11.我們在選擇物體時,可以配合Alt鍵進行加選操作


A、錯誤


B、正確


12.粒子系統(tǒng)中創(chuàng)建的場景可以不使用動畫記錄按鈕而被直接記錄和播放。


A、錯誤


B、正確


13.ctrl鍵用來選擇集中增加對象


A、錯誤


B、正確


14.攝像機的位置和目標點(target)不能同時進行位置變化


A、錯誤


B、正確


15.在3ds max中雙面材質與面的法線有關


A、錯誤


B、正確




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